Cilem cviceni je seznamit se s hrou Robocode, naucit se pouzivat JavaDoc a zopakovat si zakladni algoritmizacni techniky - praci s promennymi, cykly, vetveni a volani metod.
V hlavnim okne aplikace vyberte z horniho menu Robot a polozku Editor. Otevre se okno editoru. V tomto okne vyberte File > New > Robot.
Budete pak vyzvani k napsani jmena robota (to bude nazev tridy a nazev souboru) a vasi prezyvky (to bude javovsky balik, v kterem se bude robot nachazet).
Pak se otevre okno s preddefinovanym jednoduchym zdrojovym kodem noveho robota.
Robot z tohoto ukazkoveho robota chodi do ctverce o strane s velikosti 100 a strili silou 1, kdyz spatri nepritele.
Zkuste u svyho nove vytvorenyho robota vymenit obsah metody run() za cervene oznaceny kod. Vas robot by mel zacit chodit do ctverce:).
package svihlm1;
import robocode.*;
/**
* MujCtverec - robot chodi do ctverce a strili silou 1, kdyz neco vidi
*/
public class MujCtverec extends Robot
{
/**
* run: zakladni chovani robota
*/
public void run() {
while(true) {
ahead(100);
turnRight(90);
}
}
/**
* onScannedRobot: co delat kdyz je spatren nepritel
*/
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
fire(1);
}
}
Pred pouzitim musi byt robot skompilovan. To udelate v editoru, kdyz z horniho menu zvolite Compiler a polozku Compile. Jestli v robotovi nemate zadnou chybu, kompiler zahlasi
Compiling... Compiled successfully.a muzete robota pustit do areny.
V hlavnim oknu aplikace zvolte z horniho menu Battle, pak New. Se seznamu robotu vyberte svyho robota, pripadne nejakeho oponenta z rad tech preddefinovanych.
Start battle.
Vytvorte robota, ktery bude chodit do ctverce tam a zpatky (vid. obrazek, opakuji se pohyby 1 a 2). Strana ctverce bude velka jako 1/10 sirky areny.
Kdyz robot spatri nepritele vystreli na nej.
Modifikace: